Games als America’s Army, World of Warcraft en Grand Theft Auto, en de muziek van Snoop ‘Doggy’ Dogg, Dizzee Rascal en Juan Atkins jagen de elektronische globalisering aan. De populaire (massa)cultuur heeft daarmee steeds meer invloed op onze leefomgeving én ons leven. In Mediapolis verkennen de auteurs een stedelijke leefomgeving die pulseert onder invloed van populaire media. Ze introduceren een popfilosofie met concepten als de Urban Container, scenius, klankgemeenschappen en nodale stedelijkheid. Technologische, politieke, culturele, economische en zelfs militaire ontwikkelingen komen daarbij samen. Mediapolis maakt duidelijk hoe stedelijk popcultuur is en welke invloed popcultuur op ons begrip van de stad heeft. De woorden van de Italiaanse futurist Antonio Sant’Elia blijven onverminderd actueel: ‘Iedere generatie moet haar eigen stad bouwen’.
Met steun van het Fonds voor Beeldende Kunsten, Vormgeving en Bouwkunst en het Stimuleringsfonds voor Architectuur. |